
防战到底怎么玩
杀戮尖塔二的防战,是我最喜欢的流派。它的核心是叠甲,靠护甲抵消伤害,再用反击或者重击打输出。我第一个通关的档就是防战,全程没掉多少血。防战的优势是稳定,缺点是慢,打一局要很久。这跟以撒的结合里的坦克流是一个思路,稳扎稳打。具体来说,前几层优先拿叠甲卡,把护甲堆到十几点,再考虑输出。护甲够了,敌人的攻击就是挠痒痒,你可以慢慢磨。这套思路在前期特别稳。护甲叠起来之后,还要注意敌人的破甲技能。有些敌人会无视护甲,这时候就要靠闪避或者削弱。只堆护甲不看敌人,照样会死。
核心卡怎么选
防战的核心卡是叠甲卡和反击卡。我现在的配置是,两张基础叠甲,两张强化叠甲,一张反击,一张重击。这套配置能扛能打,适合大部分战斗。还有,别贪多,卡组太厚反而抽不到关键卡。我见过太多人,见卡就拿,结果卡组三十多张,抽不到核心。跟炉石里的卡组构筑是一个道理,精简比堆叠有效。叠甲卡里,最好用的是那张按护甲值加倍的,配合基础叠甲,一回合能叠到三十点。反击卡选那张按护甲值算伤害的,护甲越高打得越疼,两张卡配合起来很暴力。除了叠甲和反击,还要带一张群体攻击卡,不然遇到一群小怪会很难受。群体卡不用多,一张就够,用来清场。
遗物和路线怎么选
防战对遗物的依赖很高。我现在的首选是增加护甲的遗物,其次是增加能量的。路线方面,优先走商店和休息点,少走精英。防战打精英很慢,容易翻车。我见过太多人,为了遗物硬打精英,结果死在半路。跟杀戮尖塔一的路线规划是一个逻辑,稳比贪重要。遗物方面,加护甲的和加能量的优先,其他的看情况。路线尽量避开精英,除非你有把握。休息点用来升级关键卡,别用来回血,回血太亏。商店里优先买遗物,卡牌其次。遗物是永久的,卡牌可能抽不到。钱不够的时候,宁可跳过,也别乱买。攒钱也是一种策略。
防战这个流派,最爽的是看着护甲一层层叠起来,敌人的攻击打在身上只掉一点。那种安全感,别的流派给不了。当然,它也很磨人,一局要打一个小时。我现在的胜率大概六成,剩下的四成死在贪输出上。游戏玩到这种程度,玩的是耐心。稳住了,自然就赢了。现在我打防战,基本能稳定通关,偶尔翻车也是因为贪。这个流派教会我一件事,稳比快重要。生活里好像也是这个道理,急着赢的人往往输得最快。防战打久了会有点闷,每回合都是叠甲、反击、叠甲。但它稳,稳到你可以一边打一边聊天。适合下班后放松,不适合追求刺激。我现在把防战当成睡前的一局,不追连胜,只求打得清楚,反而胜率比以前追分的时候高了不少。
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